Taleweaver Studio
Contexte
Réalisation d'un éditeur de jeux 3D moderne et intuitif visant à permettre à n'importe quel utilisateur de concevoir des aventures en 3D à partir de son navigateur web. Cette application est un moteur puissant pour concevoir ses propres cartes, paramétrer des ambiances particulières et appliquer des évènements de jeu.
Orchestration IA & Expertise Humaine
- Pilotage Créatif & Direction Technique : L'ensemble de la vision, de la modélisation des données, des concepts et outils fournis, des règles métiers et de l'expérience utilisateur ont été pensés et orchestrés de A à Z sous mes directives précises pour fournir une expérience inédite.
- Contrôle Qualité : Si l'IA a accéléré la génération de contenus, l'intervention humaine est restée indispensable pour corriger les erreurs de modélisation, concevoir une UX intuitive et orchestrer la logique globale du projet.
Vision humaine de concepts, implémentation IA
Système de Métacartes et Compilation Runtime
Plutôt que de charger les zones de jeu séparément (ce qui génère des latences et des ruptures de caméra), l'architecture compile dynamiquement les cartes connectées d'une métacarte en une seule entité unifiée au lancement, tel un bundler (type Webpack). Couplé à des connecteurs souples (gestion de plages de coordonnées et de liens élastiques) et à un mécanisme de streaming intelligent (préchargement des éléments proches du joueur et déchargement des objets distants), ce système permet une navigation fluide, transparente et performante à travers les différentes zones.
L'IA génère des briques, l'humain conçoit l'architecture et garantit l'excellence technique.